Corrección de error en el material principal


Cuando se importaba el modelo en Unity 3D, el material principal del personaje se veía muy oscuro por culpa de el color base del material definido en Blender y que en teoría es sustituido por la textura pero en Unity 3D se puede teñir la textura con el color base. Ahora el material principal muestra correctamente el color de la textura.

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Dinomei_Static3dModel_JavierSanz.zip 13 MB
Aug 25, 2020

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